Principe
La partie HUD contient les éléments principaux d'un élément, divisé en 2 parties :
- Identification
- Synthèse de l'état de l'élément
| Panel |
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Identification
- Type d'élément : Hôtes ( cf Notion: Les Hôtes ) ou Cluster
- Nom de l'élément
- Description de l'élément
- Icône de l'élément
- Pour une hôte, cette icône est déterminée par le premier Modèle d’hôte accroché sur l'Hôte visible dans la synthèse.
- Pour une cluster, ce sera
Dans cet exemple de srv-db-1, l'icône qui apparaît est celle de MySQL car il s'agit du premier Modèle d'hôte visible dans l'onglet "Modèles d'hôtes" .
- Le royaume auquel est rattaché l'élément.
- L'adresse de l'élément ( pour les hôtes uniquement )
- Un bouton pour rafraîchir la vue détail
- Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise
- Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise
Synthèse de l'état
| Panel |
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Cette zone présente le statut, les détails du statut et certaines commandes permettant de gérer l'hôte :
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| Info | ||
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HUD (Head Up Display/Affichage tête haute) est un terme utilisé en aéronautique et permet d'accéder aux informations essentielles en un coup d’œil. |



