A quoi servent les
templatesmodèles?
Il est très courant que de nombreuses informations soient redondantes parmi les éléments.
Le cas le plus flagrant concerne les hôtes : il est très probable qu'un certain nombre de machines partagent une logique de supervision commune.
Dès lors, il se pose un problème de maintenance : si cette logique doit évoluer, il se posera le problème de reporter les modifications sur tous les éléments.
De la même façon, si cette logique doit s'appliquer à un nouvel hôte, il faudra reporter toute la logique sur cet hôte.
Ces modifications sont simplifiées par l'utilisation de templatesmodèles.
Qu'est-ce qu'un
templatemodèle ?
Un template modèle est un objet de configuration partiel, destiné à être réutilisé un certain nombre de fois.
Utiliser un templatemodèle, ou hériter d'un templatemodèle, permet de récupérer toute sa configuration : ses données, et , dans le cas d'un templates modèle d'hôte, d'obtenir tous les checks qui lui sont attachés. Il est à noter qu'un template modèle peut également hériter à son tour d'un autre templatemodèle.
De cette façon, une configuration donnée peut être factorisée dans un templatemodèle. Une fois factorisée, la configuration de ce template modèle sera plus facile à maintenir, car les changements se répercuteront sur tous les éléments qui en héritent.
L'application
des templatesdes modèles
Un élément peut utiliser tout ou partie de la configuration de ses templatesmodèles. Il peut redéfinir (ou surcharger) des donnés qui étaient définies dans le templatesmodèle, ce qui permet la gestion de cas particuliers.
Enfin, un élément peut utiliser plusieurs templatesmodèles. La configuration de l'élément possèdera posséde toutes les valeurs (et tous les checks, dans le cas des hôtes) de ses templatesmodèles.
Si deux templates définissaient modèles définissent la même donnée, c'est le premier de la liste qui sera utilisé. Dans le cas des templates dmodèles d'hôtes, si deux templates dmodèles d'hôte avaient ont deux checks de même nom, c'est le check du premier template qui modèle qui sera utilisé.
Le schéma de droite illustre ce principe d'application des templatesmodèles. Ce calcul est réalisé par L'Arbiter.
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Comment s'en sert-on ?
Pour hériter d'un templatemodèle, il faut se placer sur l'élément final (par exemple un hôte).
Un sélecteur permet de saisir les templates à modèles à hériter :
- en vert : les templates sont modèles sont utilisables
- en orange : les templates sont modèles sont existants mais désactivés
- en gris : les templates nmodèles n'existent pas
Dans le cas des hôtes, si ceux-ci ont des checks appliqués, ils seront affichés dans l'onglet check de la page de l'hôte.
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Les propriétés héritées sont affichées en violet dans l'interface.
Un bouton permet de désactiver ou de réactiver l'héritage d'une propriété.
Si cette propriété est définie dans l'élément final, elle est surchargée et l'héritage est donc désactivé. Cela est signalé par un fond noir.
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