Principe
L'escalade est une option pour les notifications afin d'envoyer différents niveaux d'alertes, en fonction de règles.
Voir Escalade de notifications pour plus d'informations.
Onglet Général
| Panel |
|---|
- Nom
- Cette propriété permet de définir le nom utilisé pour identifier l'escalade.
- Cette propriété permet de définir le nom utilisé pour identifier l'escalade.
- Début de l'escalade (x1min)
- Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour démarrer l'escalade.
- Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour démarrer l'escalade.
- Fin de l'escalade (x1min)
- Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour arrêter l'escalade.
- Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour arrêter l'escalade.
- Intervalle de temps entre les notifications
- Cette propriété permet de définir les intervalles de temps entre les notifications.
Cette valeur est en minutes.
Note: la valeur 0 sur cette propriété signifie que seule la première notification sera envoyée.
- Cette propriété permet de définir les intervalles de temps entre les notifications.
- Période d'escalade
- Cette propriété est utilisée pour définir la période pendant laquelle l'escalade sera activée.
- Cette propriété est utilisée pour définir la période pendant laquelle l'escalade sera activée.
- Options d'escalade
Cette propriété permet de définir quels états peuvent démarrer une escalade
d: démarre
La valeur est une liste d'options séparées par des virgules :: démarreOption Description d Démarre une escalade sur un état CRITIQUE de l'hôte u Démarre une escalade sur un état INCONNU r OKDémarre une escalade lors d'un rétablissement (signifie que l'hôte redevient UP) w - f: démarre une escalade quand l'hôte commence ou sort du contexte FLAPPING
- s: démarre une escalade quand l'hôte entre ou sort d'une période de maintenance n: ne pas démarrer d'escalade
Démarre une escalade sur un état AVERTISSEMENT c Démarre une escalade sur un état CRITIQUE Par défaut, toutes les états permettent de démarrer une escalade.
Exemple : d,u,r,w,c
- Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.
- Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.
- Permettre que cet élément soit pris en compte lors du passage de Staging en Production.
- Cette propriété permet de définir dans quel pack se trouve la Méthode d'Escalade.
