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Table of Contents
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Principe

L'escalade est une option pour les notifications afin d'envoyer différents niveaux d'alertes, en fonction de règles.

Voir Escalade de notifications pour plus d'informations.

Onglet Général


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  • Nom
    • Cette propriété permet de définir le nom utilisé pour identifier l'escalade.

  • Début de l'escalade ( x1minminutes )
    • Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour démarrer l'escalade.
      (info) La limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).

  • Fin de l'escalade ( x1minminutes )
    • Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour arrêter l'escalade.
      (info) La limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).

  • Intervalle de temps entre les notificationsnotifications ( minutes )
    • Cette propriété permet de définir les intervalles de temps temps en minutes entre les notifications.notifications  Cette valeur est en minutes.
      Note: la valeur
    • La valeur 0 sur cette propriété signifie que seule la première notification sera envoyée
      (info) La limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).

  • Période d'escalade
    • Cette propriété est utilisée pour définir la période pendant laquelle l'escalade sera activée.

  • Options d'escalade
    • Cette propriété permet de définir quels états peuvent démarrer une escalade
      La valeur est une liste d'options séparées par des virgules :
       

      Option Description
      d
      : démarre
      Démarre une escalade sur un état CRITIQUE de l'hôte
      uDémarre une escalade sur un état INCONNU
      r
      : démarre
      Démarre une escalade lors d'un rétablissement (signifie que l'hôte redevient
      OK
      UP)
      w
    • f: démarre une escalade quand l'hôte commence ou sort du contexte FLAPPING
    • s: démarre une escalade quand l'hôte entre ou sort d'une période de maintenance
    • n: ne pas démarrer d'escalade
      Démarre une escalade sur un état AVERTISSEMENT
      cDémarre une escalade sur un état CRITIQUE

      Par défaut, toutes les états permettent de démarrer une escalade.
      Exemple : d,u,r,w,c

  • Utilisateurs
    • Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.

  • Groupes d'utilisateurs
    • Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.

  • Activé
    • Permettre que cet élément soit pris en compte lors du passage de Staging en Production.

  • Pack
    • Cette propriété permet de définir dans quel pack se trouve la Méthode d'Escalade.