Principe
Le HUD pour Head Up Display (Affichage tête haute en français) est un terme utilisé en aéronautique pour désigner une interface permettant d'accéder aux informations essentielles en un coup d’œil. La partie HUD dans le volet détail contient les éléments principaux d'un élément, et elle est divisée en 2 parties :
- Identification
- Synthèse de l'état de l'élément
Identification
- Type d'élément : Hôtes ( cf Notion: Les Hôtes ) ou Cluster
- Nom de l'élément
- Description de l'élément
- Icône de l'élément
- Pour une hôte, cette icône est déterminée par le premier Modèle d’hôte accroché sur l'Hôte visible dans la synthèse.
- Pour une cluster, ce sera
Dans cet exemple de srv-db-1, l'icône qui apparaît est celle de MySQL car il s'agit du premier Modèle d'hôte visible dans la section "Modèles d'hôtes" .
- Le royaume auquel est rattaché l'élément.
- L'adresse de l'élément ( pour les hôtes uniquement ).
- Un bouton pour rafraîchir la vue détail.
- Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise.
- Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise.
Synthèse de l'état
Info
| title | Information au sujet du terme HUD |
|---|
Noter que s'il y a un décalage horaire entre l'heure du navigateur et l'heure du serveur utilisé par le daemon broker, l'heure affichée sera en priorité celle du serveur, mais un second affichage apparaîtra pour indiquer la correspondance en heure local (affiché en gris).







