Principe
La partie HUD contient les éléments principaux d'un élément,
et elle est divisée en 2 parties :
- Identification
- Synthèse de l'état de l'élément
Identification
- Type d'élément : Hôtes ( cf Notion: Les Hôtes ) ou Cluster
- Nom de l'élément
- Description de l'élément
- Icône de l'élément
- Pour une hôte, cette icône est déterminée par le premier Modèle d’hôte accroché sur l'Hôte visible dans la synthèse.
- Pour une cluster, ce sera
Dans cet exemple de srv-
db-1, l'icône qui apparaît est celle
de MySQL car il s'agit du premier Modèle d'hôte visible dans
la section "Modèles d'hôtes" .
- Le royaume auquel est rattaché l'élément.
- L'adresse de l'élément ( pour les hôtes uniquement ).
- Un bouton pour rafraîchir la vue détail.
- Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise
panel
- .
- .
Synthèse de l'état
Cette zone présente le statut, les détails du statut et certaines commandes permettant de gérer l'hôte :
- Statut de l'élément ( comme dans le widget statut sur le portail ).
- Temps écoulé depuis la dernière vérification et temps restant jusqu'à la prochaine.
- Bouton pour lancer instantanément une vérification.
Bouton pour ouvrir une fenêtre de dialogue permettant de mettre en mode "Prise en compte".
La prise en compte confirme que quelqu'un a été averti du statut et nécessite la saisie d'un commentaire.
Si une prise en compte est déjà
définie, le nom de l'auteur est affiché.
Si vous
placez la souris sur cette zone, vous verrez le commentaire
écrit par l'utilisateur quand il a pris en compte l'équipement.
- Une jauge informe si l'élément est en mode "
- Flapping" et avec quel pourcentage.
- La dernière zone à droite informe de la dernière modification du statut de l'élément, quand il a changé, ainsi que son état précédent.
| Info | ||
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HUD (Head Up Display |
/Affichage tête haute) est un terme utilisé en aéronautique et permet d'accéder aux informations essentielles en un coup d’œil. |









