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Principe

 

 

 

La partie HUD contient les éléments principaux d'un élément, divisé en 2 parties : Identification et synthèse.

Panel

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Identification

  1. Type d'élément : Hôtes ou Cluster
  2. Nom de l'élément
  3. Description de l'élément
  4. Icône de l'élément
cette
    • Cette icône est déterminée par le
1er
    • premier template visible dans la synthèse .

    Dans cet exemple de srv-web-1, l'icône qui apparaît est celle d'apache car il s'agit du

1er
  1. premier template visible dans l'onglet "templates d'hôtes" .

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  2. Le royaume auquel est rattaché l'élément
  3. L'adresse de l'élément (pour les hôtes uniquement)
  4. Un bouton pour rafraîchir la vue détail
    toutes
      • Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise
    1. Un bouton qui permet d'ouvrir cette vue dans un nouvel onglet
    Panel
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    Synthèse de l'état

    Cette zone présente le statut, les détails du statut et certaines commandes permettant de gérer l'hôte :

    1. Statut de l'élément (comme dans le widget statut sur le portail)
    2. Temps écoulé depuis le dernier check et temps restant jusqu'au prochain
    3. Bouton pour lancer instantanément un check
    4. Bouton pour ouvrir une fenêtre de dialogue permettant de mettre en mode "prise en compte"
      La prise en compte confirme que quelqu'un a été averti du statut et nécessite la saisie d'un commentaire


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      Si la prise en compte est déjà défini, le nom de l'auteur est affiché.

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    2. Une jauge informe si l'élément est en mode "flapping" et avec quel pourcentage.
    3. La dernière zone à droite informe de la dernière modification du statut de l'élément, quand il a changé, ainsi que son état précédent.

     
    Information au sujet du terme HUD : HUD (Head Up Display- affichage tête haute) est un terme utilisé en aéronautique et permet d'accéder aux informations essentielles en un coup d’œil.
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