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titleSommaire

Table of Contents
stylenone

Principe

L'escalade est une option pour les notifications afin d'envoyer différents niveaux d'alertes, en fonction de règles.

Voir Escalade de des notifications pour plus d'informations.

Onglet Général

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Nom

  • Clé d'importescalation_name
    Cette propriété permet de définir le nom utilisé pour identifier l'escalade.
    Cette propriété n'est pas héritable.


Début de l'escalade (après la première notification) (minutes)

  • x1min)Clé d'importfirst_notification_time
    Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour démarrer l'escalade.
    Image Added La limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).


Fin de l'escalade ( minutes )

  • x1min)Clé d'importlast_notification_time
    Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour arrêter l'escalade.
  • Image AddedLa limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).


Intervalle de temps entre les notifications ( minutes )

  • Clé d'importnotification_interval
    Cette propriété permet de définir les intervalles de temps entre les notifications.
    Cette valeur est en minutes.

    Note: la valeur 0 sur cette propriété signifie que seule la première notification sera envoyée.
  • Image Added La limite est fixée à 2630880 (soit 5 ans).


Période d'escalade

  • Clé d'importescalation_options
    Cette propriété est utilisée pour définir la période pendant laquelle l'escalade sera activée.


Options d'escalade

  • Clé d'importescalation_options
    Cette propriété permet de définir quels états peuvent démarrer une escalade
    La valeur est une liste d'options séparées par des virgules:

    OptionDescription
    dDémarre une escalade sur un état CRITIQUE de l'hôte
    uDémarre une escalade sur un état INCONNU
    rDémarre une escalade lors d'un rétablissement (signifie que l'hôte redevient UP)
    wDémarre une escalade sur un état AVERTISSEMENT
    cDémarre une escalade sur un état CRITIQUE

    Par défaut, toutes les états permettent de démarrer une escalade.
    Exemple : d,u,r,w,c


Utilisateurs

  • Clé d'importcontacts
    Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.


Groupes d'utilisateurs

  • Clé d'importcontact_groups
    Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.


Activé

  • Clé d'importenabled
    Cette propriété permet de définir si l'escalade est activée ou non.


Pack

  • Permettre que cet élément soit pris en compte lors du passage de Staging en Production.
    Pack

    Clé d'importpack


    Cette propriété permet de définir dans quel pack se trouve la Méthode d'Escalade.
    Cette propriété n'est pas héritable.