Principe

 La partie HUD contient les éléments principaux d'un élément, divisé en 2 parties :

    • Identification
    • Synthèse


 


Identification

  1. Type d'élément : Hôtes ( cf Notion: Les Hôtes ) ou Cluster

  2. Nom de l'élément

  3. Description de l'élément

  4. Icône de l'élément
    • Pour une hôte, cette icône est déterminée par le premier Modèle d’hôte accroché sur l'Hôte visible dans la synthèse.
    • Pour une cluster, ce sera  

    Dans cet exemple de srv-web-1, l'icône qui apparaît est celle d'apache car il s'agit du premier Modèle d'hôte visible dans l'onglet "Modèles d'hôtes" .



  5. Le royaume auquel est rattaché l'élément.

  6. L'adresse de l'élément ( pour les hôtes uniquement )

  7. Un bouton pour rafraîchir la vue détail
    • Toutes les données seront alors mises à jour depuis le serveur Shinken Enterprise


 


Synthèse de l'état

Cette zone présente le statut, les détails du statut et certaines commandes permettant de gérer l'hôte :

  1. Statut de l'élément ( comme dans le widget statut sur le portail ).

  2. Temps écoulé depuis la dernière vérification et temps restant jusqu'à la prochaine.

  3. Bouton pour lancer instantanément une vérification.

  4. Bouton pour ouvrir une fenêtre de dialogue permettant de mettre en mode "Prise en compte"
    La prise en compte confirme que quelqu'un a été averti du statut et nécessite la saisie d'un commentaire

    • Si une prise en compte est déjà défini, le nom de l'auteur est affiché.


    • Si vous placer la souris sur cette zone, vous verrez le commentaire écris par l'utilisateur quand il a pris en compte l'équipement.

  5. Une jauge informe si l'élément est en mode "flapping" et avec quel pourcentage.

  6. La dernière zone à droite informe de la dernière modification du statut de l'élément, quand il a changé, ainsi que son état précédent.

 


HUD (Head Up Display- affichage tête haute) est un terme utilisé en aéronautique et permet d'accéder aux informations essentielles en un coup d’œil.