Principe

L'escalade est une option pour les notifications afin d'envoyer différents niveaux d'alertes, en fonction de règles.

Voir Escalade de notifications pour plus d'informations.

Onglet générique

  • Name
    • Cette propriété permet de définir le nom utilisé pour identifier l'escalade.
  • Escalation start (x1min)
    • Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour démarrer l'escalade.
  • Escalation stop (x1min)
    • Cette propriété est utilisée pour définir combien de temps (en minutes) Shinken doit attendre après la première notification pour arrêter l'escalade.
  • Notification interval
    • Cette propriété permet de définir les intervalles de temps entre les notifications.
      Cette valeur est en minutes.
      Note: la valeur 0 sur cette propriété signifie que seule la première notification sera envoyée.
  • Escalation period
    • Cette propriété est utilisée pour définir la période pendant laquelle l'escalade sera activée.
  • Escalation options
    • Cette propriété permet de définir quels états peuvent démarrer une escalade
      La valeur est une liste d'options séparées par des virgules:
      • d: démarre une escalade sur un état CRITIQUE
      • r: démarre une escalade lors d'un rétablissement (signifie que l'hôte redevient OK)
      • f: démarre une escalade quand l'hôte commence ou sort du contexte FLAPPING
      • s: démarre une escalade quand l'hôte entre ou sort d'une période de maintenance
      • n: ne pas démarrer d'escalade
        Par défaut, toutes les états permettent de démarrer une escalade.
  • Users
    • Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.
  • User groups
    • Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les utilisateurs à notifier.
  • Enabled
    • Cette propriété est utilisée pour définir quels sont les groupes d'utilisateurs à notifier.
  • Pack
    • Cette propriété permet de définir dans quel pack se trouve la Méthode d'Escalade.